در سالی که بسیاری از پروژههای بازیسازی Web3 به دنبال جذب کاربران از طریق مدلهای کسب درآمد ساده بودند، حالا نشانهها حاکی از پایان دوران بازیهای «Tap-to-Earn» یا «کلیک برای درآمد» است. بنیانگذاران پروژه موفق Notcoin میگویند مسیر آینده بازیهای بلاکچینی، بر پایه سرگرمی واقعی و تعامل اجتماعی بنا خواهد شد، نه صرفاً توزیع توکن.
بازیهای کلیکی دیگر کاربران را حفظ نمیکنند
در رویداد Token2049 دبی، تیم Notcoin — شامل ولادیمیر و ساشا پلاتوینوف و اولیانا سالو — به کوینتلگراف گفتند که مدلهای اولیه بازی در تلگرام نتوانستند کاربران را بهصورت بلندمدت حفظ کنند.
ولادیمیر پلاتوینوف گفت:
«دوران بازیهای کلیکی برای کسب درآمد تمام شده است. این مدلها پایدار نبودند و کاربران پس از مدتی خسته میشدند.»
به گفته او، توسعهدهندگان اکنون به سمت طراحی بازیهایی میروند که به جای فارم کردن توکن، تجربهای جذاب و تعاملی ارائه میدهند.
Notcoin؛ از جذب ۳۰ میلیون کاربر تا بازنگری در مدل اقتصادی
Notcoin یکی از موفقترین بازیهای بلاکچینی سال ۲۰۲۴ در تلگرام بود که توانست در کمتر از سه ماه بیش از ۳۰ میلیون کاربر جذب کند. با این حال، ساشا پلاتوینوف توضیح میدهد که رفتار کاربران نشان داده بسیاری از آنها صرفاً برای دریافت پاداش وارد بازی میشوند و پس از مدتی به بازی بعدی میروند:
«کاربرانی که فقط برای فارم کردن میآیند، انگیزهای برای ماندن ندارند. اما وقتی بازی سرگرمکننده باشد و فضای دوستانهای فراهم کند، کاربران وفادارتر میشوند.»
او تأکید کرد که اکنون توسعهدهندگان تلاش میکنند اقتصاد Web3 را نه به عنوان هدف اصلی، بلکه بهعنوان افزونهای مکمل بر تجربه بازی در نظر بگیرند.
هوش مصنوعی، ابزار تازه بازیسازان Web3
به گفته ولادیمیر، استفاده از هوش مصنوعی باعث شده توسعهدهندگان بازیهای Web3 سریعتر و کارآمدتر کدنویسی کنند. اما او هشدار داد که استفاده از AI باید همراه با درک عمیق فنی باشد، بهویژه برای مدیریت APIها و عملکرد بازی در شرایط بار بالا.
تلگرام، بستر بعدی برای رشد اکوسیستم بازی؟
اولیانا سالو، مدیر محصول NotGames، چشمانداز آینده بازیهای Web3 در تلگرام را روشن توصیف کرد:
«تلگرام از نظر ساختار، شبیه به ویچت یا فیسبوک است؛ پلتفرمهایی که اکوسیستم بازی بسیار موفقی دارند. ما معتقدیم تلگرام هم میتواند چنین فضایی ایجاد کند.»
او افزود که هرچند هنوز ناشران بزرگ بازی یا سرمایهگذاران کلان وارد این فضا نشدهاند، اما تعداد کاربران بالا و ماهیت اجتماعی تلگرام، بستر رشد نمایی این بازار را فراهم میکند.
بازی فقط برای سرگرمی، نه پاداش
در نهایت، سالو تأکید کرد که هدف Notcoin و سایر پروژههای جدید این است که کاربران نه فقط برای دریافت توکن، بلکه به خاطر لذت بازی کردن وارد شوند:
«ما تلاش میکنیم تجربهای خلق کنیم که مردم صرفاً برای سرگرمی وارد بازی شوند — نه فقط برای پول.»
نتیجهگیری
نشانهها واضح است: دوران بازیهای تکراری و مبتنی بر پاداشهای موقت در حال پایان است. آینده بازیهای Web3 در تلگرام و فراتر از آن، بر پایه سرگرمی واقعی، تعامل اجتماعی و تجربه کاربری عمیقتر شکل خواهد گرفت. Notcoin پیشگام این تغییر است — و شاید آغازگر فصل جدیدی در اکوسیستم گیمینگ رمزارز.